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22/11/02
Max Payne

Categoria: Ação

Max Payne é um jogo de ação em terceira pessoa inspirado em filmes policiais, com muito tiroteio. Sua história se desenrola com o agente secreto Payne, que trabalha infiltrado no mundo do crime, em busca de vingança por sua família morta impiedosamente por uma gangue de punks. No meio de sua caçada, já deveras ousada, as coisas tomam um rumo ainda pior, uma vez que Max foi indiciado pelo assassinato de seu chefe (e amigo), e agora a polícia está à sua procura. Com seu rosto estampado nas manchetes dos principais noticiários, a máfia mais "sujeira" da cidade descobre seu disfarce e coloca Max na lista negra de pessoas a serem apagadas. Com a polícia e a máfia conspirando contra sua existência, Max se torna um justiceiro solitário, vivendo nas sombras, tendo até que matar para provar sua inocência. Este meio nada agradável é ainda agravado pelo ambiente turbulento e carregado de marginais da cidade de Nova Iorque.

As únicas coisas em que Max pode confiar são em suas armas, que somam um total de 12, todas fielmente retratadas, desde os detalhamentos visuais até seu funcionamento. Por exemplo, quando uma pistola é disparada, percebe-se com exatidão a saída do projétil pelo cano, o recuo da culatra, a ejeção do cartucho vazio e o retorno da culatra para a posição inicial. Também é possível aproximar a câmera de um projétil enquanto este estiver no ar e acompanha-lo em câmera lenta até seu destino final.

Uma das novidades mais interessantes é o sistema de câmeras cinematográficas. Em determinados confrontos, este sistema faz com que a perspectiva se altere, a ação aconteça em slow down e a câmera comece a girar em torno de Max, algo muito similar aos efeitos do ganhador do Oscar, Matrix. Estes efeitos acabam se tornando uma faca de dois gumes, pois podem parecer impressionantes nas primeiras vezes que ocorrem, mas, lá pela décima vez, já deve comprometer a ação e a fluidez do jogo. Por isso, a equipe de programação prometeu que tudo será dosado de maneira cautelosa.

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